新体育格局逐渐形成 电竞行业如何成为一项竞技运动?
发布时间:2020-08-31 09:36
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电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,但不等于游戏。在2003年获得政府支持,为我国电竞产业发展起到正向作用。目前,电子竞技也已成为中国高等教育的一项正式专业,供学生报考,国内也有数十所本专科院校开设了该专业。
电子竞技用户规模持续增长。根据中音数协游戏工委数据显示,2019年,中国电子竞技用户规模达4.59亿人,同比增长6.75%;2020年上半年,达到4.8396亿人,同比增长9.94%。
中国电子竞技产业发展迅速。数据显示,2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元;2020年上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。
如今电竞行业早就不单纯的游戏附属,它已成为一项竞技运动,是一个独立的商业体。任宇昕说,“如果提到篮球,大家可能会想到NBA;提到足球,除了世界杯,可能还会想到一些传统的足球强国,而以电竞为核心,一种新的体育格局,一种更为广泛参与的新秩序,正在形成。”(WYD)
相关行业分析报告参考《2020年中国电竞行业分析报告-行业发展现状与发展定位研究》。
2003-2020年政府对电竞行业支持
时间 | 政府支持项目 |
2003年11月18日 | 国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 |
2008年 | 国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项 |
2020年1月17日 | 由中国文化管理协会主办、中国文化管理协会电子竞技管理委员会承办的“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在北京召开 |
数据来源:公开资料整理
电子竞技用户规模持续增长。根据中音数协游戏工委数据显示,2019年,中国电子竞技用户规模达4.59亿人,同比增长6.75%;2020年上半年,达到4.8396亿人,同比增长9.94%。
2016-2020年H1我国电竞行业用户规模及增长情况

数据来源:中国音像与数字出版协会
中国电子竞技产业发展迅速。数据显示,2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元;2020年上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。
2016年H1-2020年H1我国电竞行业实际收入及增长情况

数据来源:中国音像与数字出版协会
如今电竞行业早就不单纯的游戏附属,它已成为一项竞技运动,是一个独立的商业体。任宇昕说,“如果提到篮球,大家可能会想到NBA;提到足球,除了世界杯,可能还会想到一些传统的足球强国,而以电竞为核心,一种新的体育格局,一种更为广泛参与的新秩序,正在形成。”(WYD)
相关行业分析报告参考《2020年中国电竞行业分析报告-行业发展现状与发展定位研究》。
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