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中国游戏行业逆势上扬 用户规模、销售收入实现双增长
发布时间:2020-08-31 09:40
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        我国游戏行业主要由移动游戏、主机游戏、客户端游戏及网页游戏四个分部组成。其中,移动游戏能让消费者通过移动设备直接接触,故移动游戏市场表现较为强劲,其销售份额占游戏整体营销收入的七成,处于主导地位;其次客户端游戏销售占比20.18%,网页游戏2.87%。
 
2020年Q2我国游戏行业销售格局
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

        近几年,我国游戏行业发展快速,但市场竞争也更加激烈,行业用户规模进入稳定发展阶段。据数据显示,2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,同比增长3.2%,增速放缓。不过,2020年初受疫情影响,很多人活动空间有限,游戏成了很多人解忧排闷的主要方式,行业用户规模大增,2020年上半年数量达到16.6亿人,同比增长1.97%。
 
2014年H1-2020年H1中国游戏市场用户规模及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

        我国游戏实际销售收入增速自2014年开始放缓,行业逐渐向成熟期迈进。根据中国音像与数字出版协会数据显示,2020年上半年,受疫情影响,用户娱乐需求放大,游戏行业实际销售收入猛增,达到1394.93亿元,同比增长22.34%。

2014年H1-2020年H1中国游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

        近年来,我国游戏版号审批逐渐常态化,行业收入总体上保持稳定增长态势。数据显示,2019年我国游戏市场规模达到2573亿元,预计2020年末,市场规模将达2850亿元。
 
2016-2020年我国游戏行业市场规模及预测情况
 
数据来源:公开资料整理(WYD)

        相关行业分析报告参考《2020年中国游戏行业研究报告-产业运营现状与运营商机前瞻》。
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